ALAN SIVINIANT

Junior Game Designer

PRÉSENTATION

Somnia est un platformer 2D en pixel art. C'est un metroidvania onirique dans lequel on incarne un être imaginaire qui aura pour mission de purifier de ses traumatismes les rêves d'un enfant.
Après 6 mois de production durant mes études, ce jeu fut présenté au Festival International du Jeu de Cannes en 2024 grâce à l'Université de Côte d'Azur.

En tant que principal game designer et level designer sur le projet, j'ai écrit la documentation, conçu, planifié et intégré des niveaux. Je me suis aussi occupé du test et de l'équilibrage du jeu.

GAME DESIGN

Après des phases de brainstorm avec l'équipe, j'ai écrit le Game Design Document de Somnia ainsi qu'une documentation de spécification pour la mécanique des pouvoirs du joueur.

J'ai aussi fait de l'équilibrage depuis le moteur Unreal Engine pour ajuster le game feel dans les déplacements du joueur, la puissance du personnage, et des ennemis.

LEVEL DESIGN

Un metroidvania se veut complexe dans son level design, j'ai donc passé beaucoup de temps à construire 1 zone tutoriel et 1 donjon pour le jeu. Pour réaliser les différents challenges et moods de chaque espace, j'ai construit les niveaux par brique en utilisant la technique du Rational Level Design.
J'ai donc conçu des bubble diagrams ainsi que des plans que j'ai recensé dans ce Level Design Document.

J'ai ensuite intégré ces plans dans le moteur Unreal Engine 5, à l'aide de l'extension PaperZD pour construire des tilemaps. La suite de mon travail consistait à faire des tests pour vérifier la jouabilité de mes niveaux et faire de la Quality Assurance pour détecter les différents bugs du jeu.