PRÉSENTATION
QBT est un puzzle game à la première personne qui tire ses inspirations de Portal et Stanley Parable où l'on incarne le sujet de test d'un laboratoire. Tout le jeu tourne autour d'une mécanique particulière : le changement de gravité.
Ce projet de 6 mois et avec une équipe de 12 personnes fut présenté au Festival International du Jeu de Cannes en 2025 avec l'Université de Côte d'Azur.
Je me suis occupé du game design et du level design sur le projet, j'ai rédigé la documentation, conçu, dessiné et intégré des niveaux sur le moteur Unity, avec prototypage de certaines mécaniques en C#.
GAME DESIGN
En tant qu'initiateur de ce projet, la première étape fut de concevoir le Game Concept du jeu, puis, une fois validé, le Game Design Document de QBT (encore en cours). En parallèle, des documentations de spécification pour les différentes mécaniques ont été rédigés.
LEVEL DESIGN
Le level design de QBT est assez complexe à concevoir en raison de la mécanique principale qui redéfinit complètement les espaces de jeu. Avant la planification, j'ai dessiné une timeline qui vise à gérer le rythme et le flow du jeu dans son entièreté.
Les plans des niveaux de QBT ont plusieurs formes comme des modèles 3D pour se rendre compte des grandeurs ou des patrons de cube qui doivent s'imaginer repliés vers l'intérieur.
J'ai aussi intégré ces plans sur Unity pour en tester la faisabilité et équilibrer l'expérience de jeu, afin de la faire correspondre aux intentions de gameplay et à la vision créative.