ALAN SIVINIANT

Junior Game Designer

PRÉSENTATION

Pafia Masta est un jeu narratif où l'on incarne Gnocchitalian, une détective de renom qui doit élucider un crime commis dans la piscine de carbonara du Pasta Village.
Dans cette murder party à mi-chemin entre le visual novel et un Wario Ware, le joueur devra démêler les témoignages de tous les personnages pour trouver le coupable et le mettre derrière les barreaux.

Je me suis occupé du game design des différents mini-jeux ainsi que de la création de la carte du monde. J'ai aussi intégré de nombreux assets visuels et sonores dans le moteur Unity.

GAME DESIGN

Le game design de Pafia Masta a commencé par une élaboration de l'univers du jeu et des attraits des suspects de la murder party. Chaque mini-jeu s'est ensuite basé sur le personnage qui le propose.

On retrouve la présentation des personnages et de leurs mini-jeux dans le document de game design du jeu que j'ai écrit et qui a servi à sa création.

LEVEL DESIGN

La carte était importante tant pour la narration, que pour les mini-jeux. Il fallait construire des itinéraires cohérents pour les alibis des PNJ et pour créer de la profondeur dans les mini-jeux de course et de chasse au trésor.
Il fallait aussi placer les éléments de manière cohérente pour faciliter l'exploration du joueur.

Voici le plan du Pasta Village avec l'emplacement de tous les éléments importants pour le joueur.