ALAN SIVINIANT

Junior Game Designer

Not Welcome to the Jungle - GDD

Not Welcome to the Jungle est un Party Game en platformer 2D que j'ai imaginé dans lequel des explorateurs doivent s'échapper d'une jungle poursuivis par la malédiction d'un temple.
C'est un mix entre Speedrunners et Towerfall Ascension où les joueurs peuvent incarner des personnages aux capacités d'attaque et de déplacement uniques.

Voici le Game Design Document qui résulte de cet exercice de conception.

Foreigns - GDD

Foreigns est un jeu narratif à embranchements en VR où le joueur se retrouve transporté dans un univers inconnu qu'il va devoir comprendre pour s'y adapter.
Le gameplay tourne autour de plusieurs scènes qui sont des événements sociaux. Pour faire des choix, tout passe par les gestes. Le joueur va devoir analyser son environnement pour reproduire les mouvements d'individus dans la foule et faire progresser l'événement social dans le sens souhaité.

J'ai présenté ce document à l'examen d'entrée de l'ENJMIN en 2023.

Pacefull - GDD

Pacefull est un RPG inspiré d'Undertale avec des combats en jeu de rythme.
Dans ce jeu, le joueur explore les émotions de son inconscient dans des régions qui leur sont dédiées. Il devra résoudre les problèmes des habitants en jouant des musiques avec eux pour réussir à sortir de son rêve.

J'ai présenté ce document à l'examen d'entrée de l'ENJMIN en 2024.

Potions RPG - Document de spécification

J'ai imaginé une mécanique de craft qui s'implémenterai dans un RPG comme The Witcher ou Skyrim.
Cette mécanique se base sur de la confection de potions avec des fioles, des ingrédients et des bouchons particuliers qui une fois associés offrent des bonus. Le joueur pourra fusionner des potions et user de sa créativité pour découvrir de nouveaux bonus à la manière de la cuisine de Zelda Breath of the Wild ou l'alchimie de Minecraft.

Ce document de spécification présente l'intégralité du fonctionnement de cette mécanique.

Machindus - Game Concept détaillé

Machindus est un jeu de gestion en tour par tour où le joueur incarne un superviseur industriel.
Le concept explore toutes les fonctionalités du jeu avec les mockup d'écran de l'UI et de la map interactive. J'y détaille également différents types de batiments à poser sur la carte et les enjeux de gameplay stratégique qu'ils impliquent.

Ce document présente le game concept et détaille tous les systèmes du jeu.